Imagínese esto: está asistiendo a una presentación en vivo de su músico favorito, tocando el atuendo que pasó semanas eligiendo y golpeando los puños con sus compañeros asistentes al concierto. Suena como una experiencia de concierto normal, ¿verdad?
Pero este concierto está teniendo lugar en el metaverso. No estás en una arena; en realidad estás sentado en tu sala de estar. Su asiento virtual está ocupado por su avatar. El atuendo que elegiste para usar está llamando la atención porque un NFT asegura que es alta costura virtual. Los golpes de puño a tu alrededor provienen de otros avatares.
Probablemente haya escuchado el término metaverso o lo haya visto en los titulares, pero ¿qué es y por qué es importante para usted como especialista en marketing?
Lo primero que hay que entender es que el metaverso no es ni será una sola cosa o lugar. Es más un término general para describir cómo las experiencias digitales se convertirán en algo donde las líneas entre lo digital y lo físico se difuminan. La idea fue acuñada por primera vez por Neal Stephenson en su novela Snow Crash de 1992 para describir un mundo 3D habitado por personas digitales. Ha sido reutilizado para describir la idea general de un entorno 3D virtual e interactivo.
Pero no son los años 90, y están sucediendo grandes cosas rápidamente para hacer realidad el metaverso.
Los avances tecnológicos en software y hardware están dando sus frutos. Y los consumidores, en parte gracias a la pandemia, se están acostumbrando a la idea de pasar tiempo en línea socializando, saliendo, jugando y haciendo otras cosas que solían ocurrir principalmente fuera de línea.
Las empresas tecnológicas también se están esforzando para que el metaverso suceda. Al momento de escribir este artículo, Facebook cambió su nombre a Meta para reflejar sus ambiciones de metaverso y anunció que realizará 10 000 contrataciones durante los próximos cinco años para ayudar a desarrollar su parte del metaverso. Microsoft dijo que está posicionado para ayudar a las empresas a desarrollar aplicaciones de metaverso a través de su conjunto de herramientas de inteligencia artificial y realidad mixta. Y Google está trabajando en Project Starline, una herramienta descrita por Wired como hipertelepresencia que cerrará la brecha en las llamadas virtuales.
La velocidad y la intensidad de estas inversiones apuntan a grandes cosas por venir. Para las marcas, existe la oportunidad de crear una experiencia inmersiva en 3D completamente realizada y redefinir las relaciones con los clientes. Más sobre esto más adelante. La comunidad de creadores de metaversos también se perfila como la próxima ola de personas influyentes y las posibilidades de colaboración y patrocinio apenas comienzan a tomar forma.
¿Entusiasmado? ¿Un poco confundido? Quédese con nosotros y siga desplazándose mientras nos sumergimos en todo lo que necesita saber sobre el metaverso para prepararse para usarlo para crear conexiones más profundas con los clientes y nuevas experiencias de marca y, por supuesto, sonar inteligente en su próxima hora feliz virtual.
Imagínese esto: está asistiendo a una presentación en vivo de su músico favorito, tocando el atuendo que pasó semanas eligiendo y golpeando los puños con sus compañeros asistentes al concierto. Suena como una experiencia de concierto normal, ¿verdad?
Pero este concierto está teniendo lugar en el metaverso. No estás en una arena; en realidad estás sentado en tu sala de estar. Su asiento virtual está ocupado por su avatar. El atuendo que elegiste para usar está llamando la atención porque un NFT asegura que es alta costura virtual. Los golpes de puño a tu alrededor provienen de otros avatares.
Probablemente haya escuchado el término metaverso o lo haya visto en los titulares, pero ¿qué es y por qué es importante para usted como especialista en marketing?
Lo primero que hay que entender es que el metaverso no es ni será una sola cosa o lugar. Es más un término general para describir cómo las experiencias digitales se convertirán en algo donde las líneas entre lo digital y lo físico se difuminan. La idea fue acuñada por primera vez por Neal Stephenson en su novela Snow Crash de 1992 para describir un mundo 3D habitado por personas digitales. Ha sido reutilizado para describir la idea general de un entorno 3D virtual e interactivo.
Pero no son los años 90, y están sucediendo grandes cosas rápidamente para hacer realidad el metaverso.
Los avances tecnológicos en software y hardware están dando sus frutos. Y los consumidores, en parte gracias a la pandemia, se están acostumbrando a la idea de pasar tiempo en línea socializando, saliendo, jugando y haciendo otras cosas que solían ocurrir principalmente fuera de línea.
Las empresas tecnológicas también se están esforzando para que el metaverso suceda. Al momento de escribir este artículo, Facebook cambió su nombre a Meta para reflejar sus ambiciones de metaverso y anunció que realizará 10 000 contrataciones durante los próximos cinco años para ayudar a desarrollar su parte del metaverso. Microsoft dijo que está posicionado para ayudar a las empresas a desarrollar aplicaciones de metaverso a través de su conjunto de herramientas de inteligencia artificial y realidad mixta. Y Google está trabajando en Project Starline, una herramienta descrita por Wired como hipertelepresencia que cerrará la brecha en las llamadas virtuales.
La velocidad y la intensidad de estas inversiones apuntan a grandes cosas por venir. Para las marcas, existe la oportunidad de crear una experiencia inmersiva en 3D completamente realizada y redefinir las relaciones con los clientes. Más sobre esto más adelante. La comunidad de creadores de metaversos también se perfila como la próxima ola de personas influyentes y las posibilidades de colaboración y patrocinio apenas comienzan a tomar forma.
¿Entusiasmado? ¿Un poco confundido? Quédese con nosotros y siga desplazándose mientras nos sumergimos en todo lo que necesita saber sobre el metaverso para prepararse para usarlo para crear conexiones más profundas con los clientes y nuevas experiencias de marca y, por supuesto, sonar inteligente en su próxima hora feliz virtual.
El metaverso es, en palabras del ensayista Matthew Ball, el estado sucesor del internet móvil. Se puede describir como una experiencia digital multifacética que refleja nuestra realidad física y también permite nuevos tipos de experiencias. No está alojado ni es propiedad de una empresa, sino que es un espacio virtual donde las empresas, las personas y la información interactúan en un entorno 3D. Es un universo inmersivo donde puedes asistir a una reunión de negocios, comprar un traje para dicha reunión y después tomar unas copas virtuales con tus colegas, todo sin salir físicamente de tu casa. Es esto y mucho más. En su totalidad, se convertirá en la puerta de entrada a la mayoría de las experiencias digitales y en un componente de las físicas.
En este momento, la forma más común de participar en el metaverso es a través de juegos como Fortnite o Roblox. También hay experiencias de marca inmersivas independientes junto con otras formas de trabajar, comprar y jugar.
En el futuro, el metaverso será algo con lo que experimentará e interactuará a través de servicios o aplicaciones que facilitarán el trabajo, el juego, las compras y prácticamente cualquier otra actividad que se le ocurra. La barrera entre los mundos físico y digital se habrá reducido y las personas vivirán o se moverán constantemente a través de sus teléfonos, anteojos inteligentes, anteojos de realidad virtual, parlantes inteligentes u otras tecnologías. Si bien estas cosas existen en nuestro mundo actual, en el metaverso serán versiones hiperpotentes que emplean 5G, IA y otras tecnologías maduras para facilitar interacciones y efectos visuales realistas.
Para que este futuro se haga realidad, los actores tecnológicos y de marca deben comprometerse con la interoperabilidad. Básicamente, esto significa que puede moverse usted mismo, sus posesiones y cualquier otro activo digital entre lugares en el metaverso. La idea es un espacio libre y abierto donde puedas pasar fácilmente de una experiencia o evento a otro.
Entonces, ¿qué tan lejos está este futuro y qué debe suceder para que el metaverso se convierta en parte de la vida diaria?
No hay nada que deba suceder o cambiar que deba cambiarse para que el metaverso se conecte. De alguna manera, ya está aquí y tiene sentido comenzar a elaborar estrategias sobre cómo encajarás en él. A medida que las empresas continúen invirtiendo y la tecnología, como las cámaras espaciales y las redes 5G, esté más disponible, gradualmente se convertirá en parte de nuestras vidas. También existe la necesidad de crear protocolos o reescribir las reglas de Internet para permitir la interoperabilidad y crear expectativas o formas de estar en el metaverso.
Los futuristas y los tecnólogos están trabajando arduamente en estos desafíos. En el reciente festival Dept Meta, personas como el especialista en AR y estratega creativo de Meta AR, Dan Moller, y el jefe de asociaciones de Decentraland, Adam De Cata, respondieron algunas de estas preguntas y discutieron cosas como: ¿Cómo se ve el yo extendido en el universo digital? ¿Cómo pueden las marcas ejecutar una personalización de siguiente nivel? ¿Cuál es el futuro de la propiedad? Estos son los tipos de preguntas que definen el desarrollo del metaverso y mantenerse al tanto de ellas será crucial para asegurar su lugar en él.
El metaverso es, en palabras del ensayista Matthew Ball, el estado sucesor del internet móvil. Se puede describir como una experiencia digital multifacética que refleja nuestra realidad física y también permite nuevos tipos de experiencias. No está alojado ni es propiedad de una empresa, sino que es un espacio virtual donde las empresas, las personas y la información interactúan en un entorno 3D. Es un universo inmersivo donde puedes asistir a una reunión de negocios, comprar un traje para dicha reunión y después tomar unas copas virtuales con tus colegas, todo sin salir físicamente de tu casa. Es esto y mucho más. En su totalidad, se convertirá en la puerta de entrada a la mayoría de las experiencias digitales y en un componente de las físicas.
En este momento, la forma más común de participar en el metaverso es a través de juegos como Fortnite o Roblox. También hay experiencias de marca inmersivas independientes junto con otras formas de trabajar, comprar y jugar.
En el futuro, el metaverso será algo con lo que experimentará e interactuará a través de servicios o aplicaciones que facilitarán el trabajo, el juego, las compras y prácticamente cualquier otra actividad que se le ocurra. La barrera entre los mundos físico y digital se habrá reducido y las personas vivirán o se moverán constantemente a través de sus teléfonos, anteojos inteligentes, anteojos de realidad virtual, parlantes inteligentes u otras tecnologías. Si bien estas cosas existen en nuestro mundo actual, en el metaverso serán versiones hiperpotentes que emplean 5G, IA y otras tecnologías maduras para facilitar interacciones y efectos visuales realistas.
Para que este futuro se haga realidad, los actores tecnológicos y de marca deben comprometerse con la interoperabilidad. Básicamente, esto significa que puede moverse usted mismo, sus posesiones y cualquier otro activo digital entre lugares en el metaverso. La idea es un espacio libre y abierto donde puedas pasar fácilmente de una experiencia o evento a otro.
Entonces, ¿qué tan lejos está este futuro y qué debe suceder para que el metaverso se convierta en parte de la vida diaria?
No hay nada que deba suceder o cambiar que deba cambiarse para que el metaverso se conecte. De alguna manera, ya está aquí y tiene sentido comenzar a elaborar estrategias sobre cómo encajarás en él. A medida que las empresas continúen invirtiendo y la tecnología, como las cámaras espaciales y las redes 5G, esté más disponible, gradualmente se convertirá en parte de nuestras vidas. También existe la necesidad de crear protocolos o reescribir las reglas de Internet para permitir la interoperabilidad y crear expectativas o formas de estar en el metaverso.
Los futuristas y los tecnólogos están trabajando arduamente en estos desafíos. En el reciente festival Dept Meta, personas como el especialista en AR y estratega creativo de Meta AR, Dan Moller, y el jefe de asociaciones de Decentraland, Adam De Cata, respondieron algunas de estas preguntas y discutieron cosas como: ¿Cómo se ve el yo extendido en el universo digital? ¿Cómo pueden las marcas ejecutar una personalización de siguiente nivel? ¿Cuál es el futuro de la propiedad? Estos son los tipos de preguntas que definen el desarrollo del metaverso y mantenerse al tanto de ellas será crucial para asegurar su lugar en él.
El metaverso redefinirá cómo interactúan las marcas y los consumidores. Las marcas tienen la oportunidad de construir mundos 3D completamente inmersivos desde cero. Es una especie de oportunidad creativa similar a los primeros sitios web.
Pronto las marcas podrán aumentar las experiencias físicas con las virtuales. Por ejemplo, imagina que estás en tu tienda favorita, buscando una colección de chaquetas de esta temporada. En lugar de simplemente probártelos, puedes ponerte un par de anteojos y ver cómo tus influencers favoritos usan las chaquetas o cómo se verán en ti, modeladas en tu avatar.
El potencial de una personalización mayor, más relevante y útil es otra oportunidad emocionante. En lugar de un correo electrónico que le muestre una colección de botas de otoño en función de su búsqueda anterior, las marcas pueden diseñar experiencias individualizadas en las que el consumidor podría estar viendo la misma colección de botas, pero en un vestidor virtual adaptado a sus preferencias estéticas con un comprador personal en vivo.
El concepto de propiedad digital también será clave, ya que las marcas crean coleccionables virtuales, máscaras de avatar y herramientas para que las personas creen sus propios productos virtuales de marca.
Todo suena muy bien, ¿verdad? Si bien este tipo de experiencias pueden tardar algunos años, hay muchas oportunidades emocionantes aquí y ahora.
Una de las áreas más accesibles y atractivas se encuentra dentro de los juegos.
Hay mucho espacio para jugar, y las marcas de todo el espectro están experimentando con formas de aparecer en juegos como Fortnite, Decentraland y Roblox. Dentro de estos juegos, las marcas pueden crear mundos completos y aprovechar el aspecto comunitario que ya existe para participar de nuevas formas. No hay dos ejecuciones de marca iguales, lo que ilustra el potencial creativo solo dentro de los juegos.
Coca-Cola, por ejemplo, celebró el Día Internacional de la Amistad en Decentraland subastando NFT en una caja de botín inspirada en los coleccionables antiguos de Coca-Cola. Las ganancias de la subasta se destinaron a la caridad, y los jugadores pudieron continuar con la celebración en una fiesta virtual en la azotea que contó con una lata gigante de Coca-Cola construida solo para el juego.
Balenciaga, por su parte, fue un paso más allá y creó su propio videojuego para lanzar su colección 2021. Llamado Afterworld, el juego fue una experiencia inmersiva de alta calidad en la que los jugadores podían jugar y alternar entre los atuendos de la colección. El juego fue solo uno de los primeros ejemplos de llevar objetos físicos al mundo virtual y hacerlos más accesibles e inmersivos.
El metaverso redefinirá cómo interactúan las marcas y los consumidores. Las marcas tienen la oportunidad de construir mundos 3D completamente inmersivos desde cero. Es una especie de oportunidad creativa similar a los primeros sitios web.
Pronto las marcas podrán aumentar las experiencias físicas con las virtuales. Por ejemplo, imagina que estás en tu tienda favorita, buscando una colección de chaquetas de esta temporada. En lugar de simplemente probártelos, puedes ponerte un par de anteojos y ver cómo tus influencers favoritos usan las chaquetas o cómo se verán en ti, modeladas en tu avatar.
El potencial de una personalización mayor, más relevante y útil es otra oportunidad emocionante. En lugar de un correo electrónico que le muestre una colección de botas de otoño en función de su búsqueda anterior, las marcas pueden diseñar experiencias individualizadas en las que el consumidor podría estar viendo la misma colección de botas, pero en un vestidor virtual adaptado a sus preferencias estéticas con un comprador personal en vivo.
El concepto de propiedad digital también será clave, ya que las marcas crean coleccionables virtuales, máscaras de avatar y herramientas para que las personas creen sus propios productos virtuales de marca.
Todo suena muy bien, ¿verdad? Si bien este tipo de experiencias pueden tardar algunos años, hay muchas oportunidades emocionantes aquí y ahora.
Una de las áreas más accesibles y atractivas se encuentra dentro de los juegos.
Hay mucho espacio para jugar, y las marcas de todo el espectro están experimentando con formas de aparecer en juegos como Fortnite, Decentraland y Roblox. Dentro de estos juegos, las marcas pueden crear mundos completos y aprovechar el aspecto comunitario que ya existe para participar de nuevas formas. No hay dos ejecuciones de marca iguales, lo que ilustra el potencial creativo solo dentro de los juegos.
Coca-Cola, por ejemplo, celebró el Día Internacional de la Amistad en Decentraland subastando NFT en una caja de botín inspirada en los coleccionables antiguos de Coca-Cola. Las ganancias de la subasta se destinaron a la caridad, y los jugadores pudieron continuar con la celebración en una fiesta virtual en la azotea que contó con una lata gigante de Coca-Cola construida solo para el juego.
Balenciaga, por su parte, fue un paso más allá y creó su propio videojuego para lanzar su colección 2021. Llamado Afterworld, el juego fue una experiencia inmersiva de alta calidad en la que los jugadores podían jugar y alternar entre los atuendos de la colección. El juego fue solo uno de los primeros ejemplos de llevar objetos físicos al mundo virtual y hacerlos más accesibles e inmersivos.
Las marcas que ya se han trasladado al metaverso simplemente se están sumergiendo en lo que podría ser y, hasta ahora, es bastante sorprendente. Cuando comience a pensar en cómo podría ser su viaje al metaverso, tome algunas pistas de estas tres marcas.
gucci x roblox
Qué pasó: para celebrar su 100.º aniversario, Gucci creó un Gucci Garden en Roblox. Accesible para todos los jugadores, el jardín permitió a los visitantes sumergirse por completo en diferentes salas temáticas que hablaban de la visión creativa y las inspiraciones del actual director creativo de Gucci, Alessandro Michele. También albergaba una tienda donde los jugadores podían comprar artículos de avatar de edición limitada diseñados en colaboración con el creador de Roblox, Rook Vanguard. El evento virtual tuvo lugar simultáneamente con una experiencia multimedia de la vida real que exploró temas similares en un espacio en Florencia, Italia.
Por qué funcionó: más allá del concepto y las imágenes de alta calidad, la experiencia tenía varias cosas a su favor. Primero, el vínculo con el mundo físico. Esta conexión entre lo físico y lo virtual es una de las posibilidades más emocionantes que trae el metaverso. No todos los fanáticos de Roblox Gucci pueden ir a Italia, pero pueden obtener la misma experiencia desde sus salas de estar. Organizar celebraciones como esta en línea e IRL abre una marca a nuevas audiencias. En segundo lugar, involucró a la comunidad al asociarse con el creador de contenido generado por el usuario, Rook Vanguard, para desarrollar los elementos del avatar. Al hacer esto, la marca demostró que quería estar realmente involucrada en la comunidad, no por encima o separada de ella.
Ralph Lauren x Zepeto
Lo que sucedió: en un experimento en lugares virtuales y venta minorista, la marca de moda colaboró con Zepeto, una aplicación de simulación de avatares y redes sociales. En la aplicación, los usuarios pueden personalizar avatares en 3D y pasar el rato con otros usuarios en un mundo virtual completamente articulado. La marca creó una colección de ropa digital que permitía a los usuarios vestir sus avatares con el producto y usarlo mientras exploraban espacios interactivos digitales inspirados en la tienda insignia de Madison Avenue, Ralphs Coffee Shop y Central Park. La colección de ropa contó con 12 looks y fue diseñada exclusivamente para la colaboración digital.
Por qué funcionó: Zepeto está lejos de ser un territorio probado y verdadero y la marca se arriesgó cuando entró. Pero por eso funcionó. Al no tener miedo de traspasar los límites y explorar nuevos espacios, la marca comunicó a sus audiencias antiguas y nuevas que estaba lista para ser parte del futuro digital. También permitió que sus productos y su marca fueran experimentados de nuevas maneras por audiencias que tal vez nunca lleguen a sus espacios IRL en la ciudad de Nueva York o compren artículos físicos.
Golden State Warriors x OpenSea
Lo que sucedió: NBA Top Shot ha generado inmensos ingresos por la venta de NFT y los equipos de la NBA ahora se están diversificando en este espacio. Específicamente, los Warriors se convirtieron en el primer equipo deportivo profesional en sumergirse en la propiedad virtual cuando lanzaron una colección oficial de NFT en el mercado OpenSea. Los artículos disponibles eran anillos de campeonato digitales para cada uno de los equipos con seis títulos de la NBA y talones de boletos digitales de juegos históricos. Una parte de las ganancias se destinó a Warriors Community Foundation, que opera localmente en el Área de la Bahía.
Por qué funcionó: los autores intelectuales detrás de las NFT se tomaron su tiempo e investigaron para asegurarse de que estaban brindando algo de valor y no simplemente saltando sobre lo último. Como dijo el presidente de los Warriors, Brandon Schneider, a ESPN, habían estado estudiando cuál era la mejor manera de involucrarse y cómo podían brindar algo de valor real a los fanáticos. No intentaron complicar demasiado las cosas; tomaron lo que sabían sobre su comunidad y lo reutilizaron para el mundo digital. Al donar una parte de las ganancias, también demostraron que sus valores en el mundo real son fácilmente transferibles al metaverso.
Las marcas que ya se han trasladado al metaverso simplemente se están sumergiendo en lo que podría ser y, hasta ahora, es bastante sorprendente. Cuando comience a pensar en cómo podría ser su viaje al metaverso, tome algunas pistas de estas tres marcas.
gucci x roblox
Qué pasó: para celebrar su 100.º aniversario, Gucci creó un Gucci Garden en Roblox. Accesible para todos los jugadores, el jardín permitió a los visitantes sumergirse por completo en diferentes salas temáticas que hablaban de la visión creativa y las inspiraciones del actual director creativo de Gucci, Alessandro Michele. También albergaba una tienda donde los jugadores podían comprar artículos de avatar de edición limitada diseñados en colaboración con el creador de Roblox, Rook Vanguard. El evento virtual tuvo lugar simultáneamente con una experiencia multimedia de la vida real que exploró temas similares en un espacio en Florencia, Italia.
Por qué funcionó: más allá del concepto y las imágenes de alta calidad, la experiencia tenía varias cosas a su favor. Primero, el vínculo con el mundo físico. Esta conexión entre lo físico y lo virtual es una de las posibilidades más emocionantes que trae el metaverso. No todos los fanáticos de Roblox Gucci pueden ir a Italia, pero pueden obtener la misma experiencia desde sus salas de estar. Organizar celebraciones como esta en línea e IRL abre una marca a nuevas audiencias. En segundo lugar, involucró a la comunidad al asociarse con el creador de contenido generado por el usuario, Rook Vanguard, para desarrollar los elementos del avatar. Al hacer esto, la marca demostró que quería estar realmente involucrada en la comunidad, no por encima o separada de ella.
Ralph Lauren x Zepeto
Lo que sucedió: en un experimento en lugares virtuales y venta minorista, la marca de moda colaboró con Zepeto, una aplicación de simulación de avatares y redes sociales. En la aplicación, los usuarios pueden personalizar avatares en 3D y pasar el rato con otros usuarios en un mundo virtual completamente articulado. La marca creó una colección de ropa digital que permitía a los usuarios vestir sus avatares con el producto y usarlo mientras exploraban espacios interactivos digitales inspirados en la tienda insignia de Madison Avenue, Ralphs Coffee Shop y Central Park. La colección de ropa contó con 12 looks y fue diseñada exclusivamente para la colaboración digital.
Por qué funcionó: Zepeto está lejos de ser un territorio probado y verdadero y la marca se arriesgó cuando entró. Pero por eso funcionó. Al no tener miedo de traspasar los límites y explorar nuevos espacios, la marca comunicó a sus audiencias antiguas y nuevas que estaba lista para ser parte del futuro digital. También permitió que sus productos y su marca fueran experimentados de nuevas maneras por audiencias que tal vez nunca lleguen a sus espacios IRL en la ciudad de Nueva York o compren artículos físicos.
Golden State Warriors x OpenSea
Lo que sucedió: NBA Top Shot ha generado inmensos ingresos por la venta de NFT y los equipos de la NBA ahora se están diversificando en este espacio. Específicamente, los Warriors se convirtieron en el primer equipo deportivo profesional en sumergirse en la propiedad virtual cuando lanzaron una colección oficial de NFT en el mercado OpenSea. Los artículos disponibles eran anillos de campeonato digitales para cada uno de los equipos con seis títulos de la NBA y talones de boletos digitales de juegos históricos. Una parte de las ganancias se destinó a Warriors Community Foundation, que opera localmente en el Área de la Bahía.
Por qué funcionó: los autores intelectuales detrás de las NFT se tomaron su tiempo e investigaron para asegurarse de que estaban brindando algo de valor y no simplemente saltando sobre lo último. Como dijo el presidente de los Warriors, Brandon Schneider, a ESPN, habían estado estudiando cuál era la mejor manera de involucrarse y cómo podían brindar algo de valor real a los fanáticos. No intentaron complicar demasiado las cosas; tomaron lo que sabían sobre su comunidad y lo reutilizaron para el mundo digital. Al donar una parte de las ganancias, también demostraron que sus valores en el mundo real son fácilmente transferibles al metaverso.
Ahora que sabe qué es el metaverso y qué oportunidades existen, es hora de ponerse a trabajar. Esto es lo que debe hacer para iniciar su viaje.
Encuentra tu comunidad
Quién es su público en el metaverso podría no ser el mismo que en la vida real. Por ejemplo, el cliente de IRL Sothebys es muy diferente al que compra NFT en el metaverso. Tenga la mente abierta al hecho de que es posible que no esté hablando con su público objetivo tradicional en el metaverso, sino presentando su marca a uno completamente nuevo.
Determina tu por qué
No ingrese al metaverso solo porque puede. Encuentre un evento específico o una razón para estar en t